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II. 11.9.6

UV-Unwrapping Suzanne

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bezieht sich auf Blender ab v2.42

Intro

In diesem Tutorial werden wir die neuen UV-Mapping-Tools in Blender 2.42 demonstrieren. Wir werden dieses mit einem UV-Mapping von Suzanne, das in Blender als Monkey integriert ist, zeigen. Es ist hier das Grundwissen um in Blender mit UV-Mapping zu arbeiten.

Starten wir also mit dem hinzufügen von Suzanne in die Blenderszene und löschen die Augen von Suzanne, da diese momentan nicht von Interesse sind. Drücken Sie nun FKey um in den UV/Faceselect Modus zu wechseln. Verwenden Sie eine Checkermap-Textur. Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher das Sie die folgenden Einstellungen im UV Calculation Panel eingeschaltet sind:

  • Unwrapper auf Angle Based setzen:
    Dies ist die neue Unwrapping-Methode, welche wir hier benutzen werden.
  • Draw Edges:
    Da wir die Ränder sehen wollen wenn wir diese schneiden (Cutting Seams).


Unwrapping

Wählen Sie nun alle Faces und drücke U -> Unwrap. Das Ergebnis ist schon ganz interessant:
das Auge wurde als eine äußere Grenze für das Unwrapping benutzt. Eindeutig müssen wir den Kopf des Affen aufschneiden.

Der Kopf kann offen geschnitten werden, indem man die Nähte (Seams) markiert. Der leichteste Weg, dieses zu machen ist mit Alt+RMB auf die Linien (Edges) zu klicken. Dann anschließend mit Shift+Alt+RMB ein weiters Edge klicken.


Eine Naht wird nun von einem Edge zum anderen führen. Anschließend schneiden wir den Hinterkopf durch hinzufügen einer Naht von der unteren Spitze bis zum oberen Ende (Augenbrauen) des Kopfes .




Wählen Sie wieder alle Faces aus und drücken U -> Unwrap. Jetzt sieht die Sache schon viel besser aus. Das Ohr jedoch bekommt momentan nur einen sehr kleinen Teil der Textur. Weil es sehr gebogen sind, ist es am besten, es zu schneiden und dann das Unwrap seperat vorzunehmen.


Die Nähte (Seams) können nun wieder auf die gleiche Weise markiert werden. Es gibt noch eine weitere Möglichkeit das Ohr auszuwählen, drücken Sie dazu Ctrl+E -> Mark-Border-Seams. Die Edges werden dann als Border-Selection ausgewählt, d.h. das alle zusammengehörigen Edges als Seams ausgewählt werden. Wir fügen auch noch eine Naht oben am Ohr hinzu, das aber zum falten offen bleiben kann.



Das Unwrapping gibt uns nun dieses Endergebnis.


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