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Index
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Eine kleine Hilfe zu Make Head
Die engl. Originalseite finden Sie
hier.
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Info:
Bei neueren Versionen (2.32 - 2.42a) kam es beim Bearbeiten der Einzelheiten zu
Fehlermeldungen.
Bei der Blender-Version 2.23 lief das Skript, soweit ich feststellen konnte, sehr gut.
Der folgende Text ist die Übersetzung der Homepage des Autor's.
BLM-Head ist ein Python-Skript zum modellieren eines menschlichen Kopfes in Blender,
diese Skript ist für alle Plattformen (Win, Linux, Mac, etc...).
Blender ist eine freie Software: Sie können es
hier
downloaden.
BLM-HEAD basiert auf der RVK (relative vertex key) Technik.
Das Skript ist zu drei Mesh-Objekten verlinkt, die in Layer 20 versteckt sind.
Diese Objekte enthalten alle Morphing-Informationen zur Kopferstellung u. Modifizierung.
Bitte belassen Sie diese Objekte so !
Es ist freie Software. Ich übernehme für Schäden keine Haftung.
Das Benutzen des Scriptes geschieht auf eigenes Risiko.
Wegen dem Limit von 31 Keys, habe ich den Kopf in drei Teile zerlegt um somit
mehr Möglichkeiten anbieten zu können.
Anweisung:
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Laden Sie blmh_beta2.blend: das Skript funktioniert nur in dieser Blender-Datei,
da es mit den bestimmten Objekten verbunden wird, die im Layer 20
versteckt sind. Bitte, modifizieren Sie diese versteckten Objekte nicht!!!
Sie können nur auf einer neuen Instanz arbeiten.
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Bewegen Sie den Cursor über das Script Window und drücken Sie Alt+P.
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Wählen Sie "NEW" im Action-Menü. Vergeben Sie einen Namen und drücken
"DONE". Es wird nun ein neuer Kopf im 3D Fenster erscheinen.
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Modifizieren Sie die Parameter Ihren Wünschen entsprechend:
Wählen Sie ein Element, z.B.: "Nose", bewegen den Schieber und klicken
anschließend den "UPDATE" Button.
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Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, wählen Sie den Kopf und den
drücken anschließend die Tab-Taste.
Sie befinden sich dann im Edit-Modus. Drücken Sie die A-Taste um alle Vertices
auszuwählen. Drücken Sie nun in den Edit Button's den "REMOVE DOUBLES"
Button, um alle doppelten Vertices zu löschen. Drücken
Sie nun erneut die Tab-Taste. Der Kopf ist nun fertiggestellt.
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Sie können alle Parameter in einer .blmh Datei (einfache Textdatei) abspeichern:
Wählen Sie "SAVE" im "ACTION" Menü. Vergeben Sie einen Namen und drücken "OK".
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Wenn Sie wollen, können Sie noch einen Kopf hinzufügen, indem Sie den "NEW" Button
drücken.
Beispiele:
Download:
Blmh beta 2, blend file (2.61 MB)
Blmh beta 2, zip file (1.94 MB)
A samples, .blmh file
Dieser Bereich ist nur Offline verfübgar. Sorry.
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blmh_beta2.blend
blmh_beta2.zip
samples.zip
old_demon.blmh
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