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Hier eine kurze Hilfe zum Script

uv_torus.py
Info

Info:

Um mit diesen Script einen Torus zu erstellen ist eigentlich keine Hilfestellung notwendig. Also werde ich auch nur einen kurzen Überblick zum Script bringen.

Ich habe noch nicht ausprobiert ab welcher Version von Blender das Script funktioniert, jedenfalls hatte ich mit der 2.42a, abgesehen von den Loops keine Probleme.



  1. Installation:

    Entpacken Sie die .zip Datei in den Script-Ordner der Blenderinstallation.

    Öffne nun das entpackte .py Script in einen Texteditor und schreibe die folgenden Zeilen an den Anfang des Textes:

    #!BPY

    """
    Name: 'UV-Torus'
    Blender: 236
    Group: 'Add'
    Tooltip: 'UV-Torus mit Lightflow_Variablen'
    """

    Falls du das Script nicht über das Script-Fenster sondern über das Text-Fenster von Blender laden möchtest ist dieser Schritt nicht notwendig.

  2. Gui:

    Nachdem dem Laden des Scriptes wirst du nun folgende graf. Oberfläche sehen.





  3. Die Regler:

    1. Torusauswahl

    - Regular Torus
    - Lightflow Torus A
    - Lightflow Torus B



    Bild 1.1: Torus Auswahlmöglichkeiten


    Bild 1.2: Torusformen


    2. U - V Resolution

    U - Unterteilt das Mesh im Umfang-Radius
    V - Unterteilt das Mesh im Objekt-Radius


    Bild 2.1: Beispiel 1


    Bild 2.2: Beispiel 2


    3. Major - Minor Radius

    MajRad - verändert den äußeren Radius
    MinRad - verändert den innern Radius


    Bild 3.: Objektradius ändern



    3. Loop u. Loop Radius

    Loop - ändert die Anzahl der Loops
    LoopRad - ändert den Radius der Loops

    Hier hatte ich Probleme mit der Einstellung, diese sprang immer auf die Ursprungswerte zurück. In der Shell kam dann nur eine Warnmeldung mit:


    warning: integer argument expected, goat fload


  4. Doppelte Vertices löschen:

    Beim Erstellen der Torusformen kann es manchmal auch zu einem Fehler im Mesh kommen der dann per Hand korrigiert werden muß:

    Wenn der Torus fertig erstellt ist, lösche im Editmode, mit Remove Doubles im Panel Mesh Tools, alle doppelten Vertices. Und wenn nötig vernähe erst danach den Meshfehler.


    Klick auf RemDouble Lösche Doppelte


    Vor dem löschen der Doppelten


    Nach dem löschen der doppelten



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