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Info:
Um mit diesen Script einen Torus zu erstellen ist eigentlich keine
Hilfestellung notwendig. Also werde ich auch nur einen kurzen
Überblick zum Script bringen.
Ich habe noch nicht ausprobiert ab welcher Version von Blender das
Script funktioniert, jedenfalls hatte ich mit der 2.42a, abgesehen
von den Loops keine Probleme.
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Installation:
Entpacken Sie die .zip Datei in den Script-Ordner
der Blenderinstallation.
Öffne nun das entpackte .py Script in einen Texteditor
und schreibe die folgenden Zeilen an den Anfang des Textes:
#!BPY
"""
Name: 'UV-Torus'
Blender: 236
Group: 'Add'
Tooltip: 'UV-Torus mit Lightflow_Variablen'
"""
Falls du das Script nicht über das Script-Fenster
sondern über das Text-Fenster
von Blender laden möchtest ist dieser Schritt nicht notwendig.
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Gui:
Nachdem dem Laden des Scriptes wirst du nun folgende graf. Oberfläche
sehen.

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Die Regler:
1. Torusauswahl
- Regular Torus
- Lightflow Torus A
- Lightflow Torus B

Bild 1.1: Torus Auswahlmöglichkeiten

Bild 1.2: Torusformen
2. U - V Resolution
U - Unterteilt das Mesh im Umfang-Radius
V - Unterteilt das Mesh im Objekt-Radius

Bild 2.1: Beispiel 1

Bild 2.2: Beispiel 2
3. Major - Minor Radius
MajRad - verändert den äußeren Radius
MinRad - verändert den innern Radius

Bild 3.: Objektradius ändern
3. Loop u. Loop Radius
Loop - ändert die Anzahl der Loops
LoopRad - ändert den Radius der Loops
Hier hatte ich Probleme mit der Einstellung, diese sprang immer auf
die Ursprungswerte zurück. In der Shell
kam dann nur eine Warnmeldung mit:
warning: integer argument expected, goat fload
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Doppelte Vertices löschen:
Beim Erstellen der Torusformen kann es manchmal auch zu einem Fehler
im Mesh kommen der dann per Hand korrigiert werden muß:
Wenn der Torus fertig erstellt ist, lösche im Editmode, mit
Remove Doubles im Panel Mesh Tools, alle doppelten Vertices. Und wenn
nötig vernähe erst danach den Meshfehler.
Klick auf RemDouble
Lösche Doppelte

Vor dem löschen der Doppelten

Nach dem löschen der doppelten
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