Kopiere das in der
sketchGlue.zip
enthaltene Pythonscript
sketchGlue.py.
in deinen Scriptordner von Blender und die
sketchBoard.jar
Datei in einen Ordner deiner Wahl.
Im Header habe ich die Group auf '
Export' gesetzt. Es ist also nach dem
öffnen von Blender unter
scripts -> export
zu finden.
Die Zeilen
30 und
33 müssen noch entsprechend deiner
Pfade zu
sketchBoard.jar und der
Java Umgebung angepasst werden.
Beginn:
- Starte Blender
- Öffne das Script unter Scripts Window -> Export -> Sketch Board

Abb.1: Öffnen des Scriptes

Abb.2: Geöffnetes Script
- Drücke nun den Sketch Button.
- Nun wird sich das Javaprogramm öffnen.
- Wie das Programm funktioniert erfahrt ihr im Detail auf den Seiten (Flash)

Abb.3: Die GUI des Programms
Export:
- Erstelle deine Zeichnung
- Exportiere anschließend die Arbeit, mit einem Klick auf den
Export to Blender Button, in ein Verzeichnis deiner Wahl.

Abb. 4: Beispiel
- Erstelle nun ein Plane (Front-Ansicht)
Add (SpaceKey)-> Mesh -> Plane
- Setze ein Material und lade Anschließend als erste Textur die color-map
und als zweite die alpha-map.

Abb. 5: Color - Map

Abb. 6: Alpha - Map
- Erstelle für den Boden ein Plane und gebe diesem ein Material (Top-Ansicht).
Materialeinstellungen:
- Plane: Boden
Material:
- Farbe:
nach belieben
Shaders:
- TraSha: aktivieren (Transparenz empfangende Fläche)
- Plane: Objekt
Material - Einstellungen:

Abb. 7: Material
Textur - Einstellungen:

Abb. 8: Color Map

Abb. 9: Alpha Map
- Beispiel:
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