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Hilfe zum zum Sketch-Board Script.


Hier finden Sie die Homepage

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Kopiere das in der sketchGlue.zip enthaltene Pythonscript
sketchGlue.py.
in deinen Scriptordner von Blender und die
sketchBoard.jar
Datei in einen Ordner deiner Wahl.
Im Header habe ich die Group auf 'Export' gesetzt. Es ist also nach dem öffnen von Blender unter
scripts -> export
zu finden.
Die Zeilen 30 und 33 müssen noch entsprechend deiner Pfade zu sketchBoard.jar und der Java Umgebung angepasst werden.
Beginn:
  • Starte Blender

  • Öffne das Script unter Scripts Window -> Export -> Sketch Board


    Abb.1: Öffnen des Scriptes


    Abb.2: Geöffnetes Script

  • Drücke nun den Sketch Button.

  • Nun wird sich das Javaprogramm öffnen.

  • Wie das Programm funktioniert erfahrt ihr im Detail auf den Seiten (Flash)



    Abb.3: Die GUI des Programms

Export:
  • Erstelle deine Zeichnung

  • Exportiere anschließend die Arbeit, mit einem Klick auf den Export to Blender Button, in ein Verzeichnis deiner Wahl.


    Abb. 4: Beispiel

  • Erstelle nun ein Plane (Front-Ansicht)
    Add (SpaceKey)-> Mesh -> Plane

  • Setze ein Material und lade Anschließend als erste Textur die color-map und als zweite die alpha-map.


    Abb. 5: Color - Map


    Abb. 6: Alpha - Map

  • Erstelle für den Boden ein Plane und gebe diesem ein Material (Top-Ansicht).

Materialeinstellungen:
  • Plane: Boden
    Material:
    - Farbe: nach belieben

    Shaders:
    - TraSha: aktivieren (Transparenz empfangende Fläche)


  • Plane: Objekt
    Material - Einstellungen:


    Abb. 7: Material

    Textur - Einstellungen:


    Abb. 8: Color Map


    Abb. 9: Alpha Map

  • Beispiel:



    Beispiel-Datei: test.blend (Blender 2.41)

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