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Index
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Hilfe zum Ter2Blend Script.
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Bevor wir beginnen lade diese
Tutorial Dateien
1.Zuerst erledigen wir dieses in Blender:
- Starte Terragen und erstelle ein Höhenfeld. Speichere dieses
als eine .ter Datei.

- Speichere es in ein Verzeichnis deiner Wahl und gib der Datei
einen Namen.

- Erstelle das Terragen Bild und rendere es anschließend. Die folgenden
Parameter werden auf einen Zettel notiert, da Sie später für
Ter2Blend relevant sind.

- Kamera Position X
- Kamera Position Y
- Kamera Position Z
- Kamera Orientierung head
- Kamera Orientierung pitch
- Kamera Orientierung bank
- Bildgröße in der Breite (in Pixel)
- Bildgröße in der Höhe (in Pixel)
- Sun Heading
- Sun Altitude
- Water Level

Import Info.:
- Ter2Blend arbeitet nur mit Terragen Terrain Units Einstellungen.
- Wechsle in Terragen nicht Zoom u. Magnification Kameraeinstellungen (1.414)
- Arbeite nicht mit Terrains die größer als 256x256 sind.
- Speichere das gerenderte Bild in ein Verzeichnis deiner Wahl und
gib diesem einen Namen (z.B.picture.bmp). Terragen speichert Bilder als .bmp Dateien.


Ok. das war es nun für Terragen.
2.Laden des Bildes in ein Grafikprogramm:
Dies ist nun sehr einfach.
Starte dein Grafikprogramm (PSP, PS, Gimp, IrfanView etc.) und öffne
das abgespeicherte (.bmp Datei)gerenderte Bild. Speichere es nun nun als .tga datei.
Diese Konvertierung ist notwendig, da Blender .bmp dateien nicht lesen kann.
(Gilt nicht für Version 2.37)
3.Arbeit in Blender:
Soweit so gut. Nun kommen wir aber zur ernsteren Arbeit.
-
Starte die Datei ter2blendv4.blend oder falls Blender bereits geöffnet ist
öffne es mit F1Key in Blender.
Sie werden nun dieses Fenster sehen. Die Szene enthält eine
Kamera, zwei Lampen für die Sonne und ein kleines Mesh mit dem
"Shadow only" Material. Dieses befindet sich auf dem koordinatenpunkt 0,0,-1000

Sieht kompliziert aus, ist es aber nicht.
Aber zuerst müssen wir irgendeinen preperations machen, bevor wir Ter2Blend beginnen können.
-
Lade das gerenderte Terragen Bild in den Hintergrund des 3D Ansichtsfensters
- Geh mit der Maus in die Menüleiste des 3D Fensters, und öffne
unter View das Background Image Panel.
- Drücke nun des Ordnerbutton neben Image und lade das Bild.
Es erscheint nun im Fenster der Kameraansicht (NumPad 0).


-
Sehr wichtig !
Die Blender-Kamera muss einen Lens Wert von 22.70 haben, da ansonsten die
überlagerungen nicht passen würden.
- Nun müssen wir das in Terragen erstellte Bild in den Backbuf von Blender setzen.
-
Wechsle in die Display Buttons mit F10Key oder mit einen klick auf diesen
Button.

-
Nun drücke im Output-Panel auf den Ordner der linken Buttons in der
zweiten Reihe und lade das selbe Bild. Mache nun noch den Backbuf Button
darunter mit einem Klick aktiv.

-
Die Ausgabe Einstellung für das zu rendernde Bild sollten den dem
von Terragen gerenderten Bild entsprechen. In diesem Fall 640 x 480.
- Nun ist es Zeit das Ter2Blend Script zu starten.
- Gehe mit der Maus auf das Scriptfenster um dieses aktiv zu machen
- Drücke nun Alt+P um es zu starten.
- Nun wird das User Interface von Ter2Blend sichtbar.

- Klicke auf Open und trage den vollen Pfad zur .ter Datei
ein (z.B. C:\windows\desktop\terrain.ter).
- Setze nun die Werte für die Kamera Position und Orientierung.
klicke dazu mit der LMB in das Eingabefeld
und setze die entsprechenden Werte.
Tip !
Mit Shift+Backspace wird der
gesamte Eintrag im Eingabefeld gelöscht.
- Setze nun noch die Werte für Water Level (falls nötig)
und für Sun Heading u- Altitude.
Benutze dazu den Schieberegler bzw. gib dei werte numerisch ein (s.o.).
- Klicke zur Fertigstellung den Button Draw.
- Der Computer wird nun einige Sekunden arbeiten.
Die Geschwindigkeit wird entsprechend der verwendeten Hardware abhängig sein.
Wenn der Prozeß beendet ist kann das Script mit einem Klick auf Exit beendet werden.
Im Kameransichtsfenser wird nun dieses Bild sichtbar sein (oder etwas ähnliches).
- Ter2Blend hat nun seine Arbeit getan. Nun sind noch ein paar Einstellungen notwendig
bevor wir das Bild rendern können.
- Gehe in den Window Typ - Outliner und suche
das Mesh welches das Wasser darstellt. Wähle es aus und lösche
es. Der Maus-Cursor muß sich dazu über dem 3D-Fenster befinden.

- Wähle nun das Terragen-Höhenfeld aus und gehe mit F5Key
in den Display Window zum Material Fenster bzw. klicke auf die graue Kugel
in der Menüleiste.
- Gib diesem nun das Material Shadow Only.
- Die folgenden Einstellungen für dieses Material sind wichtig.
Shadow Only muß aktiv sein und über den Alpha-Schieber
kann der Helligkeitswert des Schatten beeinflußt werden.

- Zum Abschluß werden wir noch ein einfaches Objekt in diese Szene integrieren.1.
- Setze nun eine Kugel über den Boden vor die Kamera. Mit der ZTaste
bzw. Shift+Z kannst du jeweils zum Wire/Solid- bzw. Wire/Shaded Modus
wechseln.
- Jetzt wird es etwas schwieriger. Das beleuchten des Objektes in Blender.
Blender hat fünf Lampentypen, aber nur eine kann Schatten erzeugen: das
Spotlicht.
Um gute Schatten zu erhalten müssen noch einige änderungen
vorgenommen werden.
- Wir werden die Spoteinstellungen nur für die Kugel benötigen.
Also setzen wir die Ausrichtung auf die Kugel,
so daß eigentlich nur diese beleuchtet wird.
Wähle beide Lampen mit BKey (Rechteck-Auswahl). Rotiere
und Verschiebe diese mit GKey bzw. RKey
entsprechend (Transorm -> Grab/Rotate -> Normals).
Überprüfe die Lampen-Achse in der Front, Seiten u. Topansicht.

Ab Version 2.37


Mache den Trichterkonus des Spots mit dem SpotSi Regler schmaler.


- Das Spotlicht zeigt eine Linie mit zwei Punkten. Diese Lise Linie zeigt das
Gebiet, in der eine Schattenkalkulation vorgenommen wird. Die Linie wird
mit ClipSta und ClipEnd definiert.

der Gegenstand muß sich innerhalb deiser Linie befinden. Je kleiner dieses Gebiet
ist, desto besser wird der Schatten werden. Du kannst es mit den Reglern entsprechend
einstellen.

- Dies war soweit alles. Bleibt nur noch das Bild zu Rendern und eventuell
(oder sogar wahrscheinlich) einige Einstellungen zu variieren.


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