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Hilfe zum Blendeman-Script
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Damit das Script funktioniert werden folgende Programme benötigt:
Blenderman ist ein Renderman (.rib) Datei Exporter. Es sollte zumindestens
ein Renderman-Raytracer installiert sein. (Pixie, BMRT 2.6 etc.)
Falls Notwendig installieren Sie neuere Versionen dieser Raytracer.
Setzen Sie die entsprechenden Umgebungsvariablen zu
Pixie, Aqsis und Bmrt2.6
Pixie - Environment Variable:
set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Pixie\bin
PIXIEHOME=[LW]:\[Ordner]\Pixie
SHADERS=%PIXIEHOME%\shaders
Aqsis - Environment Variable:
set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Aqsis\bin
BMRT - Environment Variable:
set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Bmrt2.6\bin
BMRTHOME=[LW]:\[Ordner]\Bmrt2.6
SHADERS=%BMRTHOME%\shaders
Installation:
- Entpacke die .zip Datei in ein Verzeichnis Ihrer Wahl.
- Kopiere die Datei totiff.dll in das Blender-Haupt-Verzeichnis
- Kopiere die Datei blenderman0.1beta9.0.py
in das Blender-Script-Verzeichnis
Script anpassen:
- Schreiben Sie in Zeile 37 des .py Scriptes Ihren Pfad zur Python23
Installation
Shader kompilieren:
- Kompiliere die beigefügten Shader für den jeweiligen
Renderman-Raytracer:
Schreiben Sie folgenden Zeilen in einen Texteditor und
speichern Sie diese mit der dateiendung .bat im Verzeichnis der
shader_sources ab.
z.B.: für Bmrt2.6
slc bmd.sl
slc bml.sl
slc bms.sl
slc hemilight.sl
slc softshadow.sl
Doppelcklicken Sie diese anschließend. Die kompilierten Shaders
werden dann wenige Sekunden später im selben Ordner abgelegt.
- Verschieben Sie diese 5 Dateien nun in den shader-Ordner von Bmrt2.6
- Wiederholen Sie dies mit den anderen Raytracern.
- bei Pixie mit: sdrc
- bei Aqsis mit: aqsl
- Um BMS zu benutzen müsen Sie
müssen die .sl Dateien im BlenderMan-Ordener kompilieren
- BMS, alle Texturen müssen vor dem Rendern zu .tif konvertiert werden [pixie]
Globale Illumination:
Was kommt als nächstes?:
- Fix GI
- Unterstützung von mehr Lichteienstellungen
- Nurbs-Unterstützung
Und danach?:
- Hinzufügen anderer Werte zu "Custom Shader"
Hilfe!?:
Beispiele von Aqsis Merkmalen ermöglichten gegenwärtig in BlenderMan nicht
Wie eyesplit-Fehler in Aqsis hereinzukommen sind (ich hasse Warnungen!)
Ich behaupte keinen Kredit dann ander die pixie-Vergrößerung und die
Übersetzung zu neuem Mixer-api der Rest
des Codes gehört zu seinen Besitzern
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