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Hilfe zum Blendeman-Script

Damit das Script funktioniert werden folgende Programme benötigt:

Blenderman ist ein Renderman (.rib) Datei Exporter. Es sollte zumindestens ein Renderman-Raytracer installiert sein. (Pixie, BMRT 2.6 etc.)

Falls Notwendig installieren Sie neuere Versionen dieser Raytracer.
Setzen Sie die entsprechenden Umgebungsvariablen zu Pixie, Aqsis und Bmrt2.6

Pixie - Environment Variable:

set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Pixie\bin PIXIEHOME=[LW]:\[Ordner]\Pixie
SHADERS=%PIXIEHOME%\shaders

Aqsis - Environment Variable:

set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Aqsis\bin

BMRT - Environment Variable:

set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Bmrt2.6\bin BMRTHOME=[LW]:\[Ordner]\Bmrt2.6
SHADERS=%BMRTHOME%\shaders

Installation:

  • Entpacke die .zip Datei in ein Verzeichnis Ihrer Wahl.
  • Kopiere die Datei totiff.dll in das Blender-Haupt-Verzeichnis
  • Kopiere die Datei blenderman0.1beta9.0.py in das Blender-Script-Verzeichnis

Script anpassen:

  • Schreiben Sie in Zeile 37 des .py Scriptes Ihren Pfad zur Python23 Installation

Shader kompilieren:

  • Kompiliere die beigefügten Shader für den jeweiligen Renderman-Raytracer: Schreiben Sie folgenden Zeilen in einen Texteditor und speichern Sie diese mit der dateiendung .bat im Verzeichnis der shader_sources ab.
    z.B.: für Bmrt2.6
    slc bmd.sl
    slc bml.sl
    slc bms.sl
    slc hemilight.sl
    slc softshadow.sl
    Doppelcklicken Sie diese anschließend. Die kompilierten Shaders werden dann wenige Sekunden später im selben Ordner abgelegt.

  • Verschieben Sie diese 5 Dateien nun in den shader-Ordner von Bmrt2.6

  • Wiederholen Sie dies mit den anderen Raytracern.
    • bei Pixie mit: sdrc
    • bei Aqsis mit: aqsl
  • Um BMS zu benutzen müsen Sie müssen die .sl Dateien im BlenderMan-Ordener kompilieren

  • BMS, alle Texturen müssen vor dem Rendern zu .tif konvertiert werden [pixie]

Globale Illumination:

  • Currently broken

Was kommt als nächstes?:

  • Fix GI
  • Unterstützung von mehr Lichteienstellungen
  • Nurbs-Unterstützung

Und danach?:

  • Hinzufügen anderer Werte zu "Custom Shader"

Hilfe!?:

Beispiele von Aqsis Merkmalen ermöglichten gegenwärtig in BlenderMan nicht
Wie eyesplit-Fehler in Aqsis hereinzukommen sind (ich hasse Warnungen!)

Ich behaupte keinen Kredit dann ander die pixie-Vergrößerung und die Übersetzung zu neuem Mixer-api
der Rest des Codes gehört zu seinen Besitzern


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