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Fluidsimulation Basistutorial Teil II

Die originale Shockwave-Datei finden Sie hier.

Teil 1 / Teil 2

Tutorial

Den bereits erstellten Würfel definieren wir wieder als Domäne und fügen noch ein "Inflow"-, ein "Outflow" und ein "Obstacle"-Objekt hinzu.



Das ist das erste "Fluid"-Objekt, eine Pfütze auf dem Boden.

In der Draufsicht erstellen wir nun ein paar Zylinder für die "Inflow"- und "Outflow"-Objekte.



Nun fügen wir noch einen Würfel als "Obstacle"-Objekt hinzu. Dieser soll dann wie ein Sockel im Wasser stehen.



Nun erstellen wir noch eine Icosphere die als weiteres "Fluid"-Objekt dienen soll, sozusagen als Tropfen der in die Pfütze fällt.



Wir markieren nun die Domäne (gr. Cube) und verweisen auf den Ordner in dem die Berechnungen pro Frame gespeichert werden sollen.



Wir definieren nun das Inflow-Objekt. Markieren Sie den längeren Tube und aktivieren Sie Inflow und geben diesem eine ordentliche, nach unten gerichtete (Z-Achse) Geschwindigkeit z.B. Z: -1



Das Outflow-Objekt



Die Icosphere wird ein Fluid-Objekt. Wir stellen eine negative Anfangsgeschwindikeit ein, damit der Tropfen mit einer vernünftigen Geschwindikeit fällt.



Die "Pfütze" am Boden muß noch ein Fluid-Objekt werden.



Nun das "Obstacle"-Objekt, einen Sockel im wasser (den Cube in der Mitte), definieren.



Danach starten wir mal die Simulation.

Die Simulation können Sie mit der Esc-Taste abbrechen. Die bereits vorhandenen Frames bleiben erhalten und können weiter abgespielt werden.

Hier kann man die Funktionen der einzelnen Objekte nicht richtig erkennen. Einfach mal nachmachen und von allen Seiten anschauen




<< Teil 1

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