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Animation prozeduraler Texturen

Die engl. Original PDF-Datei finden Sie hier.

Was sind Vertex-Gruppen?:

Erstelle eine neue Blenderdatei mit einem einfachen Plane in der Top-Ansicht. Richte die Kamera so auf das Plane aus das dieses Kamerafüllend sichtbar ist.
Gib dem Plane ein neues Material mit den voreingestellten Werten. Setzen Sie die Werte wie im folgenden Bild.




Fügen Sie dem Material eine Cloud textur, mit voreingestellten Werten, hinzu. Das Ergebnis sollte ähnlich dem folgenden Bild aussehen.




Nun wird diese Textur animiert. Stelle sicher das das Objekt selektiert ist und wechsle in in einem Fenster in die IPO Ansicht.




Wähle den Material Modus wie im unteren Fenster.




Wir werden die Position der Textur in der Z wie auch in der X Achse verändern. Die Z Achse erzeugt eine dynamische Änderung der Textur-Form und X bewegt die Texture von Rechts nach Links über das Plane.

Zuerst stellen Sie sicher, daß der IPO-Curven Effekt ausgewählt ist. Sie werden bemerken, daß 8 Texturen in jedem Material möglich sind (10 Texturen in Version 2.40). Diese werden von 0 bis 7 numeriert (0-9) und im Material-IPO-Fenster ausgewählt (s. Abb.). Klicken Sie über die Zahl und bewege die Mouse um die jeweilige auszuwählen. In unserem Fall stellen Sie sicher, daß 0 ausgewählt ist, da wir nur eine Textur in im ersten Slot verwenden.




Bewege das rechte Menü mit gehaltener MMB (Mittleren Mouse Button) bis zu OfsZ und wähle es aus.
Setze mit Strg(CTRL)+LMB den ersten Punkt auf 1.0 bei Frame 1. Gehe zu Frame 100 und setze mit Strg(CTRL)+LMB den zweiten auf -1.0.

Info:
Das Ipo-Fenster kann mit Strg+MMB horizontal und vertical angepasst und mit MMB gezoomt werden.




Nun wähle OfsX und erzeuge eine Kurve von -1.0 auf Frame 1 zu 1.0 bei Frame 100. Wähle nun beide Kurven im Object-Mode und setze diese im Curve-Menü -> Extended Mode auf Extrapolation. Dies stellt sicher, daß die Bewegung gleichmäßig ist.




Drücke F10 um in den Render-Fenster zu wechseln und setze Start auf 1 und Finish auf 100. Wähle nun AVI Raw als Ausgabeformat und Rendere die Animation in der jeweils eingestellten Auflösung.

Wenn dieser Prozeß beendet ist drücke den Play-Button um das Ergebnis der Animierten dynamischen Texture abzuspielen.

Speichere diese Blenderzene als material-test.blend



Gut ist es noch nicht. Denken Sie aber an alle Wege, die Sie mit dem Materialien benutzen können. Es findet in meinem 'seascape'-Tutorial Verwendung, wo ich zeige, wie man realistisches Wasser mit Wellen erzeugt. Wenn Sie daran interresiert sind finden Sie dieses Tutorial auf meiner Webseite:

http://www.cogfilms.com/tutorials.html


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